<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт проекта &quot;Mini FAQ for games&quot;</title>
		<link>http://minifaq.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 08 Dec 2013 10:37:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://minifaq.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>The End...</title>
			<description>Дальнейшего развития проекта больше не будет. Я устал, у меня нет ни сил, ни времени, ни мотивации.</description>
			<content:encoded>Дальнейшего развития проекта больше не будет. Я устал, у меня нет ни сил, ни времени, ни мотивации.</content:encoded>
			<link>https://minifaq.ucoz.ru/news/the_end/2013-12-08-162</link>
			<dc:creator>Vasul</dc:creator>
			<guid>https://minifaq.ucoz.ru/news/the_end/2013-12-08-162</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 10:37:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: пора ставить многоточие?...</title>
			<description>Услышать что-то о «Сталке» хотя бы краем уха не мешало бы. Причем, давно. Можно было, конечно, оставить всё, как есть, и дождаться планируемой в апреле встречи М. Разумова с Сергеем Константиновичем. И, тем не менее, хотелось выяснить что-нибудь по поводу положения дел с проектом на сегодня: как-то уж слишком затянулось молчание GSC Game World. &lt;br /&gt; Пусть мне, как и большинству из нас, вся эта ожидаловка порядком осточертела, но я предпринял попытку выловить хоть какую-то информацию о судьбе п...</description>
			<content:encoded>Услышать что-то о «Сталке» хотя бы краем уха не мешало бы. Причем, давно. Можно было, конечно, оставить всё, как есть, и дождаться планируемой в апреле встречи М. Разумова с Сергеем Константиновичем. И, тем не менее, хотелось выяснить что-нибудь по поводу положения дел с проектом на сегодня: как-то уж слишком затянулось молчание GSC Game World. &lt;br /&gt; Пусть мне, как и большинству из нас, вся эта ожидаловка порядком осточертела, но я предпринял попытку выловить хоть какую-то информацию о судьбе проекта &quot;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;&quot; в безнадежном оклосталкерском новостном болотце. &lt;br /&gt; Выловил. &lt;br /&gt; Да не в болотце, а на самой, что ни на есть, чистой воде. И хочу предупредить, новости не самые оптимистичные. Но и перспективы не так уж безнадежны: «пациент скорее жив, чем мертв» (правда, дышит через трубочку). &lt;br /&gt; В общем, благодаря Михаилу Разумову, две недели назад состоялась беседа, в которой, помимо меня приняли участие Сергей Грушко и сам Михаил. Представлять Михаила нашему Сообществу особой необходимости нет: многие читали интервью с ним, и знают, что «Медведь» – владелец компании «Зов Хабара», разработчик и издатель настольной игры «Зона конфликта». &lt;br /&gt; А Сергея Грушко представлю, цитируя его самого: &lt;br /&gt; - Должность у меня была Руководитель отдела продаж GSC Game World. Сейчас я не работаю в компании, но сотрудничаю с С. Григоровичем в качестве, ну… назовем так, &quot;консультанта по лицензированию&quot; (в первую очередь по книжным вопросам). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Примечание. Не ошибусь, если предположу, что большинству наших форумчан известно такое имя, как «Глеб Острожский». В прошлом году на нашем портале было опубликовано его большое интервью, касающееся книжной серии «&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;». Так вот, «Глеб Острожский» - это псевдоним С. Грушко). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нет смысла пересказывать всю беседу, так как говорили мы долго и о многом. Разговор неизменно возвращался к главной теме, ради которой и был инициирован наш сейшн. А именно: какова судьба проекта «&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;» и чего нам ожидать в ближайшем (или не очень) будущем. Наверное, будет правильным привести некоторые выдержки в том виде, в каком они звучали, не сокращая их. &lt;br /&gt; Итак, опуская ненужные детали, фактически цитирую часть нашего диалога. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рубен Фирунц.&lt;/b&gt; Сергей, на сегодня ты являешься одним из наиболее осведомленных людей относительно всего, что связано со «Сталкером», и общаешься с Сергеем Григоровичем. Наше сообщество давно подколачивает в ожидании информации, а молчание, как сказал бы классик, тянется до неприличия долго. Было бы глупо в подобной ситуации не воспользоваться случаем. Поговорим? Готов ответить на некоторые вопросы? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сергей Грушко.&lt;/b&gt; Без проблем, задавай. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Ок, тогда поехали: что происходит со «Сталкером»? Чего нам ждать и стоит ли ждать вообще? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; По «Сталкеру» все достаточно просто: Сергей закрыл разработку игр, и, в частности, проект «&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;». Он ничего не производит и не разрабатывает («он» - я имею в виду обобщенно GSC GW). Единственный проект, который, возможно, будет официально издаваться и продаваться, это мод «Lost Alfa». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Вот даже как? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Да. Мы общались с ребятами еще полтора года назад. Разработчики мода спрашивали Григоровича о том, возможно ли официальное сотрудничество с GSC Game World, если конечный продукт будет соответствовать всем необходимым требованиям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Честно говоря, я впервые слышу об этом. Что, собственно, не удивительно: умению GSC Game шифроваться можно только позавидовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Да нет, просто не было необходимости и оснований делать какие-либо преждевременные заявления. Кстати, их и сейчас нет, я только констатирую факты. &lt;br /&gt; Что касается «протокола о намерениях» и возможного сотрудничества с «Lost Alfa» – это не случайность, а практика: подобный прецедент уже имел место еще несколько лет назад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Ты о чем? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Первым опытом сотрудничества с модмейкерами, а точнее - с модмейкером, была история с аддоном ко вторым «Казакам». Не знаю - в курсе ты этой игры или нет? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Знаю, что есть такая игра в активе GSC, но не играл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Так вот, был модер из Кировской области, паренёк семнадцати лет, который разработал мод на «Казаки 2». Мы этот мод внимательно изучили. Поняли, что парень разобрался с движком, что проделана серьезная работа, что… В общем, убедились, что руки у него растут оттуда, откуда нужно. А к тому моменту у нас была закрыта разработка проекта первого аддона к «Казакам 2», потому что банально не хватало ресурсов: люди работали над «Героями уничтоженных империй». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; И парень, о котором ты говоришь, появился как нельзя кстати, как я понимаю? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Все верно. К тому времени была нарисована куча графики, а вот с программистами или руководителя проекта дело обстояло хуже: их не было. То есть, не было команды: люди работали над следующим проектом, как я уже сказал. Так вот, мы этого паренька пригласили, он приехал, мы сняли ему квартиру, и он включился в работу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Интересно! Парень оказался в нужное время в нужном месте. Но, как я понял, вполне обоснованно, заслуженно. То есть, тут дело не в простом везении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Разумеется. Сейчас этот парень работает в Геймдеве, в команде с Большаковым. Думаю, ты знаешь, о ком речь… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; В сообществе, по-моему, вряд ли кто-то не знает бывшего руководителя проекта «&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;» Антона Большакова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; …Он самый. Так вот, они работают с Антоном в партнерстве (оба из GSC GW: один из «Казаков», другой – из «Сталкера»). У них своя команда, разрабатывали социальные игры, сейчас работают над новой казуалкой. &lt;br /&gt; Все это рассказываю к тому, что опыт работы с модмейкерами у GSC есть. Поэтому и в случае с «Lost Alfa» было принято такое решение: получится у ребят что-то стоящее – официально сотрудничаем, а не получится – значит, не судьба. Нельзя же, допустим, выставлять на тот же «Стим» какую-то поделку. Одно дело, когда это бесплатный мод, выложенный на фан-сайтах, и другое дело - брать за него деньги. Вопрос качества здесь всегда на первом плане. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Если я правильно тебя понял, Сергей, вопрос сотрудничества «Альфы» с Григоровичем до сих пор актуален, так? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Да, но я, к сожалению, не готов добавить еще что-либо к тому, что уже сказал. Что касается модов. Многие известные игры возникли на базе модов и стали впоследствии событием. Например, тот же Counter-Strike – это был любительский мод игры Half-Life. Или взять «Портал», который вырос из студенческого мода к Half-life2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Михаил Разумов.&lt;/b&gt; Вставлю-ка и я свои «пять копеек». Как я понимаю, если ребята из «Lost Alha» создадут качественный играбельный и, главное, продаваемый продукт, то ничего не мешает им впоследствии получить права на разработку второго «Сталкера». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Ну-у… По большому счету, это вероятно, почему нет? Но утверждать ничего не могу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Мы говорим, а оптимизма не прибавилось. Почему-то постоянно напрашивается вывод, что проект закрыт надолго. Или я неправ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt; Уточню: не «закрыт», а «заморожен». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Миш, да называй ситуацию, как хочешь: закрыт, заморожен, разморожен… В течение прошедших полутора лет нас интересовало одно: будет ли продолжение проекта В ПРИНЦИПЕ, и если да, то когда и при каких условиях. Всё остальное – это обычная констатация уже известных и не очень фактов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Если говорить о том, может ли появиться второй «Сталкер», то ответ такой: да, в принципе, может. Пройдет, скажет, несколько лет, и Григорович решит снова заняться разработкой игр, или появится команда, которая обратится к Сергею с соответствующим предложением. Условно, «4Game» или кто-то из издателей предложит выпустить линейку &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;-а. Такое вполне возможно. Например, перерыв между первым «Старкрафтом» (StarCraft) и вторым – 12 лет, если не ошибаюсь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt; Насчет команды. Сереж, помнишь нашу прошлогоднюю встречу в Киеве? Мы тогда говорили с тобой об этом (о возможном возобновлении работ над проектом «Сталкер»). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Да, конечно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt; А за день до этого я встречался с Григоровичем, ты знаешь. (Рубен, ты тоже в курсе, вы публиковали материал об этом на Stalker-GSC). Мы с Сергеем говорили по поводу нашей настольной игры, а затем я ему предложил следующее: есть команда, способная реализовать проект &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;, есть инвестор, готовый инвестировать требуемые средства. И Сергей был готов рассмотреть предлагаемые кандидатуры. Мы сошлись на том, что я подготовлю резюме, и если его все устроит, то можно будет переходить к практической реализации отношений. Я еще тогда понял, что Григорович не «сидит» на бренде, закрыв к нему доступ, а готов к диалогу. Надеюсь, что во время нашей с ним предстоящей встречи появится какая-то конкретика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; По поводу сказанного Михаилом. Как ты думаешь, Сергей, можем ли мы говорить о том, что Григорович безусловно готов к сотрудничеству, буде его устроят все предъявляемые команде требования? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Мы говорим о некоем неизвестном факте. &quot;Если (к примеру) команда, предложенная Мишей (или кем-либо еще - не суть) будет отвечать всем требованиям…&quot;. «Безусловно» - это другое. Например, если команда, по мнению Григоровича, не «потянет» проект, то тогда да - безусловно, Сергей не доверит бренд «для развлечений» этим ребятам. Если же команда, по его мнению, проект «потянет», то дальше вступает в силу любопытный фактор - деньги. Инвестиции в такой проект - не 100 тыс. у.е. и даже не миллион. Кто их будет вносить? Какая прибыль будет получена? Ведь бренд &quot;Сталкер&quot; - это тоже вклад (Григровича). Для инвестора риски вложения в игру с известным брендом - это большая гарантия не прогореть и отбить деньги. А за такие гарантии платят. Причем, много. Вот, к примеру, хочет команда сделать игру. В этом случае она обсуждает с правообладателем бренда не только вопрос &quot;потянем - не потянем&quot; (это минимальное требование, по сути), а обсуждает условия приобретения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; А если (гипотетически) - это известная команда? С хорошим активом выполненных работ «в багаже». Как бы поступил, по-твоему, Григорович? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; С этим вопросом лучше не ко мне, а к Сергею. Хотя он из разряда «Если ты встретишь девушку твоей мечты, ты на ней женишься?». Все понимают, что встретить ее мало - нужно еще, чтобы и она тебя заметила, и замуж захотела, и ты в этот момент не был женат... Ну, и т. д. Всё это гипотезы... &lt;br /&gt; А если серьезно, то в случае, если бы, например, это была компания «Electronic Arts», то ключевым вопросом были бы гарантии выхода игры, а не, например, аванс за использование бренда. Такая компания только может добавить бренду стоимость (если привлекает правильного разработчика). А если это небольшой издатель, то, конечно, в работе с таким есть риск, что год-два будут разрабатывать, а потом закроются. В таких случаях стоит получить аванс. Ведь ты отдаешь право и соответственно отказываешься от вариантов отдать право кому-то другому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Хотел спросить тебя о ситуации с GSC Game World. Многие, упорно игнорируя публикации о том, что компания не закрыта, наперебой утверждают обратное. Лично я уже оставил попытки кому-то что-то доказывать, хотя в нескольких опубликованных беседах с Михаилом и Олегом (Яворским) я поднимал этот вопрос, получая конкретный ответ. Будь добр, прокомментируй ситуацию. Возможно, тебе поверят больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; GSC не закрывалась, и в обозримом будущем не планирует делать этого. Компания работает: продает свой так называемый бэк-каталог (имеющиеся игры), поддерживает в работоспособном состоянии игровые серверы мультиплеера. Ведь скачивая на Стиме игру, хочется, чтобы мультиплеер работал, а это тоже входит в круг обязанностей компании разработчика и издателя. Сейчас постоянно открываются различные сервисы онлайн-продаж игр, и существует необходимость оптимизировать под них свои продукты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Спасибо, теперь, надеюсь, вопросов поубавится. Тем не менее, есть еще один – возможно, один из самых животрепещущих вопросов: с чем было связано закрытие проекта «&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;»? Что заставило Сергея Григоровича решиться на этот до сих пор необъяснимый и где-то скандальный шаг? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Почему закрыл - он точно обозначил сам: по личным причинам. А личные причины для закрытия компании (для смены работы, для переезда в другую страну и т.п.) они у людей разными бывают. Например, кто-то решил заняться другим бизнесом, у кого-то дети решили поступать в зарубежный вуз и т. д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Попробую возразить. Все, о чем ты сказал – убедительно, не спорю. Но законсервировать такой проект, как «Сталкер», тем более, когда он в запуске (и не один день), когда в активе имеется определенный объем наработок – я полагаю, для консервации должны были быть более веские основания, чем те, о которых ты говоришь. Дело в том, что ответа на этот вопрос ждут сотни тысяч почитателей игры, для которых «Сталкер» - уже более, чем обычный компьютерный шутер. (Я в их числе). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; К сожалению, и здесь мне добавить нечего, кроме того, что уже сказано: причины закрытия проекта исключительно личные. Это может означать только одно: на решение Сергея Григоровича не влияли так называемые внешние факторы. Такие, как, например, отсутствие издателя или, как утверждала желтая пресса, «наезд силовых структур» (в частности, СБУ и налоговой полиции). Последнее вообще из области полного бреда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Не совсем корректный вопрос, Серёж: возможно, закрытие проекта было сопряжено с определенными финансовыми проблемами компании? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Нет. Как раз финансовое состояние компании не оставляло желать лучшего, все было хорошо: успешные продажи игр, хорошие показатели продаж на Steam, большие доходы от издания книг в России. Больше года разрабатывалась линейка одежды. Так что финансовых проблем у компании не было. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Еще один миф развеян. (Интересно бы знать, сколько их еще?) Были и до сих пор находятся «знатоки», утверждающие, что виной всему был финансовый крах Григоровича. Некоторые фаны – из числа наиболее преданных – даже предлагали основать фонд поддержки GSC Game World, и начать сбор средств для продолжения проекта «&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;». (Согласитесь, это заслуживает уважения). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt; Преданность всегда заслуживает уважения, как бы пафосно это ни звучало бы. А преданность фанатов «Сталкера» заслуживает уважения вдвойне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Полностью поддерживаю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; В таком случае, вопрос по существу. Как и чем, с вашей точки зрения, можно объяснить отсутствие каких-либо заявлений Григоровича? Иначе говоря, чем вызвано его столь затянувшееся полуторагодичное молчание? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;М. Р.&lt;/b&gt; Не скажу, не знаю. Но убежден, что у человека должны быть какие-то веские причины. Допустим, личные опять же. Насколько я знаю, у Сергея вообще отношение к разного рода заявлениям однозначное: только по факту, да и то редко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Давайте будем объективны. По-хорошему, Сергей сделал заявление, когда сообщил о закрытии проекта. Если бы он хотел вдаваться в причины, то сказал бы о них сразу. Раз не рассказал – это его решение. Просто мы привыкли к желтой прессе, когда певцы дают &quot;прощальные туры&quot;, потом много лет комментируют свой уход. Это все PR их продукта. Сергей никогда не выступал на игровых конференциях, редко ездил на выставки. Он считал, что об игре расскажет руководитель проекта и сама игра. &lt;br /&gt; Сергей давал интервью о себе (их много в Сети), и почти никогда не давал о бизнесе. Поскольку бизнес - это коллективное занятие. Вот поэтому лицом компании был профессионал - Олег Яворский. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Еще один вопрос и я вас больше не буду мучить. Я в курсе, что ответит Миша, мы не раз говорили с ним на эту тему, поэтому мой вопрос адресован только тебе, Сергей. В августе прошлого года Сергей (сколько Сергеев!) Галенкин в своем блоге опубликовал информацию о том, что Григорович якобы передал права на бренд «&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;» компании Bethesda Softworks. Мы знаем, что публикация была дезой, а как прокомментируешь это ты? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Имело место недоразумение, не более. Преднамеренности не было никакой. &lt;br /&gt; Это всё, что я могу сказать по этому вопросу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Еще несколько слов, на этот раз о Сергее Грушко. Ребятам, наверное, будет интересно узнать, какими проектами ты сейчас занимаешься. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Почти год, после выхода моей книги &quot;Экспанты&quot; я занимаюсь созданием литературного портала о фантастике &quot;Фан-бук&quot; (fan-book.ru). Месяц назад запустили его в Интернет. Пока в урезанном виде без главного - раздела &quot;Самиздат&quot;, где начинающие (и не очень) авторы будут иметь возможность выкладывать тексты своих произведений в максимально удобной форме. С рейтингами, комментариями, в общем &quot;с блэкджеком и…» т. д., дальше сам знаешь, Футурама в помощь) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Насчет книги. Признаюсь, не читал. Можно подробнее? Миша, а ты читал? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (В этот момент связь с «Медведем» весьма кстати для него на несколько секунд пропала, и мы так и не узнали – читал он или нет) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; О книге может рассказать только сама книга. Кто-то говорит - интересная, кто-то - не очень. Могу только сказать, что это редкий в отечественной фантастике жанр - триллер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Обязательно почитаю, обещаю. И потом поделюсь впечатлениями. &lt;br /&gt; А напоследок хочу предложить тебе следующее. За последний год на нашем портале мы довольно успешно практикуем с гостями такую форму общения, как блиц-онлайн. Ты не против ответить на вопросы наших форумчан в режиме онлайн? То есть, вопросы будут заданы заранее (некоторые – и в процессе), а ты в назначенное время ответишь на них там же, в комментариях. Кстати, образец ты можешь просмотреть уже сейчас, у нас в гостях неоднократно бывали и Михаил (кстати, связь восстановилась), и Олег Яворский, и Евгений Яблонь, Сергей Паскевич и другие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Почему нет? Мне и самому будет интересно пообщаться с фанатами «Сталкера». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р. Ф.&lt;/b&gt; Тогда мы дополнительно уточним с тобой дату и сообщим об этом ребятам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С. Г.&lt;/b&gt; Без проблем. Договорились.</content:encoded>
			<link>https://minifaq.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_pora_stavit_mnogotochie/2013-03-21-161</link>
			<dc:creator>Vasul</dc:creator>
			<guid>https://minifaq.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_pora_stavit_mnogotochie/2013-03-21-161</guid>
			<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 13:21:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TES V: Skyrim — Бета-версия патча 1.9 уже в Steam</title>
			<description>Владельцы англоязычных версий Skyrim могут загрузить бета-версию обновления 1.9. Что нового привнесет патч? Список ниже: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нововведения: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Возможность выбора легендарной сложности. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Легендарные навыки — навыки, прокачанные до уровня 100, можно сделать легендарными. Это сбросит уровень навыка до 15 и возвратит все способности, тем самым вновь позволяя навыку влиять на рост общего уровня персонажа. По сути данное нововведение убирает ограничение прокачки общего уровня...</description>
			<content:encoded>Владельцы англоязычных версий Skyrim могут загрузить бета-версию обновления 1.9. Что нового привнесет патч? Список ниже: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нововведения: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Возможность выбора легендарной сложности. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Легендарные навыки — навыки, прокачанные до уровня 100, можно сделать легендарными. Это сбросит уровень навыка до 15 и возвратит все способности, тем самым вновь позволяя навыку влиять на рост общего уровня персонажа. По сути данное нововведение убирает ограничение прокачки общего уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исправления: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Общие улучшения стабильности и потребления памяти. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой скрипты заданий не завершали выполнение корректно. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Спутники теперь будут надевать лучшие доспехи и оружие, если им их дать. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой игрок не мог выучить Крик Чистое небо во время выполнения задания «Глотка Мира». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой невозможно было победить Алдуина во время задания «Проклятие Алдуина». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, когда игрок оказывался заперт в гробе Матери Ночи во время выполнения задания «Смерть воплощенная». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой защищенный спутник мог погибнуть от отравления ядом. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка с некоторыми горстками пепла воскрешенных персонажей — когда они не очищались должным образом. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, когда после использования быстрого путешествия рядом с игроком появлялись персонажи и существа. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлен редкий вылет во время входа в Убежище Темного Братства. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлен редкий вылет во время входа в дом игрока. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Случайные нападения драконов больше не будут происходить во время задания «Битва за Вайтран». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлен редкий вылет при попытке сохранения во время задания «Ходячий кошмар». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда задание «Честь нежити» не начиналось, если игрок сражался с Йорлундом Серая Грива. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Белый флакон более не может быть использован спутником игрока, если ему его дать. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Если игрок женится на Эйле, задание «Тотем Хирсина» будет доступно. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Неиспользованные вересковые сердца теперь могут быть выброшены после выполнения задания «Белый флакон». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой игрок, заплатив за преступления против Соратников, не мог более брать их задания. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Тайники Гильдии воров теперь корректно появляются в соответствующих городах. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Способность «Драконьи кости и чешуя» теперь работает корректно при принятии зелья Эсберна. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Состояние пещеры Крегслейн сбрасывается, если игрок получает случайное задание ее зачистить. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой цели заданий с наградой за голову не очищались после завершения. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;После прохождения Гильдии воров зашифрованный дневник Галла перестает быть квестовым предметом. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В задании «Заглянуть под каждый камень» Векс теперь примет необычные камни, если до начала выполнения задания они были собраны все. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Векел Воин теперь дает награду за выполнение задания «Игры с мертвецами». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой было невозможно сдать украденные предметы во время задания «Воровские приключения». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой спутники становились перегруженными после неоднократного найма. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, когда прогресс задания «Клинок во тьме» не повышался, если к Роще Кин игрок приезжал на лошади. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, связанная с получением дублирующихся случайных заданий у ярлов. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлен конфликт, связанные с зачищением святилища Дрифтшейд до начала выполнения задания «В Скайриме неспокойно». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой использование Криков в тюрьме приводило к тому, что стражники отпирали дверь камеры. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой квестовые персонажи не приходили в локации заданий. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда персонажи не продавали заклинания уровня мастер. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, когда управление не возвращалось к игроку у талморского посольства во время выполнения задания «Дипломатическая неприкосновенность». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, когда после усовершенствования дома игрока там пропадали контейнеры. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда игрока ошибочно атаковали в форме вервольфа во время выполнения задания «Зов луны». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;На Эбонитовый Клинок теперь влияют способности только двуручного оружия. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Закрытая дверь в «Высоком шпиле» теперь может быть открыта соответствующим ключом. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда торговцы не получали дополнительное золото после взятия игроком способности «Вкладчик». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, когда игрок не мог выучить слово, если на несколько дней покинул место выполнения задания «Путь Голоса». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Нордский лук героя теперь может быть усовершенствован. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Для взятия способности «Чистота» больше не требует способность «Экспериментатор». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой должным образом не применялись «Объятия любви». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;При достижении крипты Фростмир с севера задание «Бледная леди» теперь начинается корректно. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой игрок не мог поговорить с Атуб для начала задания «Проклятое племя». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, когда в мире задания «Ум Безумца» мог появиться дракон и убить игрока. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда игрок не мог покинуть Каприз Иафета. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены редкие ошибки, при которых Аргнейр не учил игрока Стремительному рывку. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, связанная со смертью Синдинга до начала задания «Зов луны». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Гарол теперь может тренировать навык игрока до уровня 75. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлен конфликт с посещением Картспайра до выполнения задания «Стена Алдуина». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Уменьшена интенсивность нападений на игрока драконов при использовании быстрого перемещения после прохождения сюжетной линии. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Нанятые Клинки теперь имеет соответствующие диалоги во время пребывания в Храме Небесной Гавани. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой в задании «Тотемы Хирсина» игрока отправляли не в то подземелье. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка в задании «Принести книгу», возникающая при нахождении книги до взятия задания. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой игрок во время прохождения задания “Дипломатическая неприкосновенность” появлялся в талморском посольстве вместе со спутниками. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка с некорректной работой способности «Полный комплект», при которой не учитывались некоторые части брони. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка с некорректной работой способности «Хорошая экипировка», при которой не учитывались некоторые части брони. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой некоторые персонажи гибли в медвежьей ловушке во время прохождения задания “Время лишений”. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой игрок иногда застревал в дверном проходе в подземелье Волундрунг. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Имперская лёгкая броня теперь может быть выкована в кузнице. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка в задании «Долг Вальда», при которой уровень Вальда не увеличивался соответствующим образом. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой Вилкас не приветствовал игрока должным образом после «Битвы за Вайтран». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка с персонажами, оживлёнными с помощью силы Ритуального камня. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой способность «Древнее знание» не высчитывался должным образом. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Дворец Королей теперь патрулируется стражей и на втором этаже. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Уменьшена вероятность появления загрузочного экрана с оборотнем во время пребывания игрока в образе вервольфа. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Флейта Пантеи больше не является квестовым предметом после выполнения задания «Флейта Пантеи». &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Размещение на полке непрочитанной книги Огма Инфиниум больше не даёт игроку возможности использовать её ещё раз. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Скорректированы диалоговые приоритеты для увеличения шансов услышать соответствующие боевых фразы от некоторых персонажей. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена проблема с высоким уроном при падении на высоких уровнях сложности. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены некорректные коллизии на некоторых объектах. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена редкая вероятность появления курьеров, одетых только в шляпу.</content:encoded>
			<link>https://minifaq.ucoz.ru/news/tes_v_skyrim_beta_versija_patcha_1_9_uzhe_v_steam/2013-03-10-160</link>
			<dc:creator>Vasul</dc:creator>
			<guid>https://minifaq.ucoz.ru/news/tes_v_skyrim_beta_versija_patcha_1_9_uzhe_v_steam/2013-03-10-160</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 13:45:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TES V: Skyrim — Вышло обновление для High Resolution Texture Pack</title>
			<description>В Steam вышло обновление для &lt;b&gt;High Resolution Texture Pack&lt;/b&gt;, официального сборника текстур высокого разрешения для &lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt;. Помимо исправления ошибок первой версии HiRes-пака, в сборник теперь входят текстуры высокого разрешения для всех трех официальных дополнений — &lt;b&gt;Dawnguard&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Hearthfire &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;.</description>
			<content:encoded>В Steam вышло обновление для &lt;b&gt;High Resolution Texture Pack&lt;/b&gt;, официального сборника текстур высокого разрешения для &lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt;. Помимо исправления ошибок первой версии HiRes-пака, в сборник теперь входят текстуры высокого разрешения для всех трех официальных дополнений — &lt;b&gt;Dawnguard&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Hearthfire &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://minifaq.ucoz.ru/news/tes_v_skyrim_vyshlo_obnovlenie_dlja_high_resolution_texture_pack/2013-02-07-159</link>
			<dc:creator>Vasul</dc:creator>
			<guid>https://minifaq.ucoz.ru/news/tes_v_skyrim_vyshlo_obnovlenie_dlja_high_resolution_texture_pack/2013-02-07-159</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 05:54:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragonborn — Анонс официальной русской версии дополнения</title>
			<description>Компания 1С-СофтКлаб официально анонсировала выход русской версии &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;. Дополнение поступит в продажу весной этого года полностью на русском языке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr87k61u3khA&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=zeH_dVHd7yA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr87k61u3khA&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, напоминаем, что в ближайшие дни состоится релиз неофициального...</description>
			<content:encoded>Компания 1С-СофтКлаб официально анонсировала выход русской версии &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;. Дополнение поступит в продажу весной этого года полностью на русском языке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr87k61u3khA&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=zeH_dVHd7yA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr87k61u3khA&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, напоминаем, что в ближайшие дни состоится релиз неофициального перевода &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://minifaq.ucoz.ru/news/dragonborn_anons_oficialnoj_russkoj_versii_dopolnenija/2013-02-07-158</link>
			<dc:creator>Vasul</dc:creator>
			<guid>https://minifaq.ucoz.ru/news/dragonborn_anons_oficialnoj_russkoj_versii_dopolnenija/2013-02-07-158</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 05:52:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragonborn — Состоялся релиз дополнения на ПК</title>
			<description>Как и было обещано ранее, сегодня состоялся релиз ПК-версии третьего дополнения для &lt;b&gt;Skyrim &lt;/b&gt;под названием &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://store.steampowered.com/app/226880/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Приобрести DLC можно в магазине Steam за 429 р.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дата выхода фанатского перевода будет объявлена в ближайшие дни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВНИМАНИЕ! &lt;br /&gt; Для того, чтобы купленное дополнение корректно заработало на русской версии &lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt;, необходимо скачать и у...</description>
			<content:encoded>Как и было обещано ранее, сегодня состоялся релиз ПК-версии третьего дополнения для &lt;b&gt;Skyrim &lt;/b&gt;под названием &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://store.steampowered.com/app/226880/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Приобрести DLC можно в магазине Steam за 429 р.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дата выхода фанатского перевода будет объявлена в ближайшие дни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВНИМАНИЕ! &lt;br /&gt; Для того, чтобы купленное дополнение корректно заработало на русской версии &lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt;, необходимо скачать и установить фикс (распаковать в папку с игрой)!</content:encoded>
			<link>https://minifaq.ucoz.ru/news/dragonborn_sostojalsja_reliz_dopolnenija_na_pk/2013-02-07-157</link>
			<dc:creator>Vasul</dc:creator>
			<guid>https://minifaq.ucoz.ru/news/dragonborn_sostojalsja_reliz_dopolnenija_na_pk/2013-02-07-157</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 05:48:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragonborn доступно для предзаказа в Steam</title>
			<description>&lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;, третье скачиваемое дополнение для &lt;b&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt;, стало &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://store.steampowered.com/app/226880/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;доступно для предзаказа в Steam&lt;/a&gt; по цене в 429 р. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, мы заранее выкладываем фикс для работоспособности DLC на русских версиях игры — скачать его можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img.elderscrolls.net/Dragonborn-FIX.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; (распаковать в папку с...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;, третье скачиваемое дополнение для &lt;b&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt;, стало &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://store.steampowered.com/app/226880/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;доступно для предзаказа в Steam&lt;/a&gt; по цене в 429 р. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, мы заранее выкладываем фикс для работоспособности DLC на русских версиях игры — скачать его можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img.elderscrolls.net/Dragonborn-FIX.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; (распаковать в папку с игрой — &amp;#92;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;common&amp;#92;skyrim). Рекомендуем уже сейчас установить фикс, чтобы иметь возможность комфортно поиграть сразу после выхода.</content:encoded>
			<link>https://minifaq.ucoz.ru/news/dragonborn_dostupno_dlja_predzakaza_v_steam/2013-01-28-155</link>
			<dc:creator>Vasul</dc:creator>
			<guid>https://minifaq.ucoz.ru/news/dragonborn_dostupno_dlja_predzakaza_v_steam/2013-01-28-155</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 09:16:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bethesda Softworks определилась с датами релизов DLC для The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
			<description>Bethesda Softworks объявила даты релизов трёх дополнений к игре &lt;b&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt; для приставки PlayStation 3, и дополнения &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt; для PC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сначала, в следующем месяце для PlayStation 3 выйдет дополнение &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;, а за ним последует релиз дополнений &lt;b&gt;Hearthfire &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Dawnguard&lt;/b&gt;. Релиз всех трёх дополнений состоится в феврале. На каждое дополнение в PSN будет распространятся 50%-ная скидка, которая будет действовать в течении недели запуска...</description>
			<content:encoded>Bethesda Softworks объявила даты релизов трёх дополнений к игре &lt;b&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt; для приставки PlayStation 3, и дополнения &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt; для PC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сначала, в следующем месяце для PlayStation 3 выйдет дополнение &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;, а за ним последует релиз дополнений &lt;b&gt;Hearthfire &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Dawnguard&lt;/b&gt;. Релиз всех трёх дополнений состоится в феврале. На каждое дополнение в PSN будет распространятся 50%-ная скидка, которая будет действовать в течении недели запуска дополнения. Обновление 1.8 для игры также будет выпущено в феврале, незадолго до релиза дополнения &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PC-игроки смогут загрузить &lt;b&gt;Dragonborn&lt;/b&gt; посредством сервиса Steam 5 февраля.</content:encoded>
			<link>https://minifaq.ucoz.ru/news/bethesda_softworks_opredelilas_s_datami_relizov_dlc_dlja_the_elder_scrolls_v_skyrim/2013-01-18-154</link>
			<dc:creator>Vasul</dc:creator>
			<guid>https://minifaq.ucoz.ru/news/bethesda_softworks_opredelilas_s_datami_relizov_dlc_dlja_the_elder_scrolls_v_skyrim/2013-01-18-154</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 19:19:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragonborn не выйдет на этой неделе!</title>
			<description>Релиз &lt;b&gt;Dragonborn &lt;/b&gt;на ПК и PS3 на этой неделе не состоится. Об этом на официальном форуме &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forums.bethsoft.com/topic/1436038-pcps3-dlc-release-discussion-thread/page__view__findpost__p__22061964&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заявил &lt;/a&gt;Мэтт Грэндстэфф (Matt Grandstaff), сотрудник Bethesda Softworks. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо самого выхода, на этой неделе не стоит ждать новостей и о примерной дате релиза.</description>
			<content:encoded>Релиз &lt;b&gt;Dragonborn &lt;/b&gt;на ПК и PS3 на этой неделе не состоится. Об этом на официальном форуме &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forums.bethsoft.com/topic/1436038-pcps3-dlc-release-discussion-thread/page__view__findpost__p__22061964&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заявил &lt;/a&gt;Мэтт Грэндстэфф (Matt Grandstaff), сотрудник Bethesda Softworks. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо самого выхода, на этой неделе не стоит ждать новостей и о примерной дате релиза.</content:encoded>
			<link>https://minifaq.ucoz.ru/news/dragonborn_ne_vyjdet_na_ehtoj_nedele/2013-01-10-153</link>
			<dc:creator>Vasul</dc:creator>
			<guid>https://minifaq.ucoz.ru/news/dragonborn_ne_vyjdet_na_ehtoj_nedele/2013-01-10-153</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 09:31:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragonborn — Возможная дата выхода на ПК</title>
			<description>Нидерландский сайт &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bol.com/nl/p/the-elder-scrolls-5-skyrim-dragonborn/1004004013301452/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bol.com&lt;/a&gt;, специализирующийся на продажах медиа-контента, опубликовал дату начала продаж &lt;b&gt;Dragonborn &lt;/b&gt;для ПК. Согласно сведениями магазина, аддон поступит в продажу 16 января. Информация не может быть достоверной на все 100%, поэтому верить или нет магазину, решать вам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И раз уж речь зашла о слухах, спешим поделиться с вами е...</description>
			<content:encoded>Нидерландский сайт &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bol.com/nl/p/the-elder-scrolls-5-skyrim-dragonborn/1004004013301452/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bol.com&lt;/a&gt;, специализирующийся на продажах медиа-контента, опубликовал дату начала продаж &lt;b&gt;Dragonborn &lt;/b&gt;для ПК. Согласно сведениями магазина, аддон поступит в продажу 16 января. Информация не может быть достоверной на все 100%, поэтому верить или нет магазину, решать вам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И раз уж речь зашла о слухах, спешим поделиться с вами еще одним — в интернете начала циркулировать новость о регистрации компанией Zenimax торговой марки «Redguard». Зарубежные журналисты предполагают, что так будет называться следующее DLC для Skyrim. К сожалению, эти слухи являются ложью. Zenimax действительно зарегистрировала торговую марку «Redguard», но сделала это задолго до выхода &lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt;. Вероятнее всего, данная ТМ относится к игре The Elder Scrolls Adventures: Redguard, выпущенной Bethesda в далеком 1998 году. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как бы то ни было, к Skyrim Redguard никакого отношения точно иметь не будет.</content:encoded>
			<link>https://minifaq.ucoz.ru/news/dragonborn_vozmozhnaja_data_vykhoda_na_pk/2013-01-06-152</link>
			<dc:creator>Vasul</dc:creator>
			<guid>https://minifaq.ucoz.ru/news/dragonborn_vozmozhnaja_data_vykhoda_na_pk/2013-01-06-152</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 12:35:02 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>